当TikTok成为一季度第一个全球消费者支出超过10亿美元的移动应用程序时,业界不难想象,2023年将是TikTok辉煌的一年。
根据数据分析公司data.ai公布的数据,进入2023年之前,TikTok的用户消费已超过62亿美元,而今年以来,用户总消费又增加了38亿美元,且全部来自用户打赏。
也就是说,自上线以来TikTok累计用户支出达100亿美元,而目前只有五款应用(包括TikTok在内)达到这一水平,TikTok是第一款实现该目标的非手机游戏类APP。
其他实现这一目标的四款APP分别是动视暴雪旗下的移动游戏《Candy Crush Saga》(用户支出超过 120 亿美元)、腾讯的《王者荣耀》(用户支出110美元)、 日本mixi株式会社的《怪物弹珠》 (用户支出106亿美元)以及芬兰移动游戏公司Supercell 的《部落冲突》 (用户支出102亿美元)。
值得注意的是,支撑TikTok收入增长的是虚拟金币,用户可以通过应用内购买(IAP)获得不同数额的金币,并用这些金币来购买虚拟礼物送给平台上的内容创作者。创作者再将这些虚拟礼物兑换成虚拟钻石,最后提现。在这个过程中,TikTok截留打赏金额的50%作为自己的收入。
data.ai的情报显示,2023年TikTok最畅销的IAP是包含1321金币的礼包,售价19.99美元。这个礼包受欢迎程度之高,以至于贡献了TikTok四分之一的IAP收入。
另外,TikTok用户支出预计将在2024年加速增长,data.ai上周预测称,届时TikTok的用户支出将达到150亿美元,比目前的累计支出高出50%。
该机构洞察主管Lexi Sydow表示:
TikTok有望成为有史以来收入最高的APP,到2024年将接近150亿美元的(收入)里程碑。消费者每天花费超过1100万美元打赏他们最喜欢的内容创作者,这推动了TikTok的发展。
data.ai还预测称,到 2024 年底,TikTok用户每周活跃时间长达40小时,比2023年增加22%。
本文来自华尔街见闻,欢迎下载APP查看更多
|